Czy dobra gra to zawsze dobry produkt do zainteresowania nim innych i finalnie zmonetyzowania go? Jak się okazuje, wcale nie. Mateusz Kupilas w swoim podcaście Retrospektywa, opowiada o swoim doświadczeniu w planowaniu gry przyszłościowo, pod kątem sprzedawalnego dzieła. Bo przecież pasji nie włożysz do garnka, jeśli dobrze tego nie wymyślisz :)
Wsparcie nawet bez wydawania złotówki:
http://www.javadevmatt.pl/wsparcie/